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塔防三国志战旗暴击加命中说明

  塔防三国志战旗暴击以及命中测试,麻花为你带来塔防三国志战…

  战旗暴击以及命中测试,麻花为你带来战旗暴击命中测试及结论鉴定,希望给位君主喜欢!

  在这给出几个战旗测试结论:

  【结论】

  1、暴击不会加命中

  2、暴击降低技能触发几率

  3、暴击增加MISS几率。

  【分析】

  伤害类型只有两种,技能和物理。而物理伤害可能有三种结果,红色为普通,黄色为暴击,MISS为脱手伤害。

  大家从药药的视频里面可以看到,用了暴击旗后,脱手次数明显增多。 那是因为暴击首先属于物理伤害,凡是物理伤害就有可能MISS。

  这里有个简单的原理,上了50%的暴击旗+60%的强运旗,两者之和110%,那每次攻击不是技能就是暴击吗? 没有,反而出现了很多MISS。 因为每次攻击首先判定技能伤害还是物理伤害,暴击几率高的时候,降低技能伤害出现的几率。由于技伤是不会MISS的,这等于增加了MISS的可能性。

  我在药药的帖子和反驳那个NC理论的原帖里分享了一些战旗理论。这边也简要整理:

  【最锋利的矛】

  战心类连发,神目是连发的稳定剂。

  (这边顺带提一句,吕布技能不属战心类,那个技能独属一支。JJC跟吕布对劈有几个结论,1吕布技能不提高技能触发速度,所以不存在连发,就像飘渺那不能叫连发一样;2吕布技能伤害提升近100%,伤害确实奇高。3吕布技能因为不存在连发,同样不存在连发的缺陷,不被背袭相克减伤害。 很奇葩的技能)

  【最强的盾】

  1、以快对快,连发破连发;

  2、闪避破连发。

  最强的盾肯定弄不过最锋利的矛,但只要结合自己优劣势,就可以发挥战旗最大功效。

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